"To practice any art, no matter how well or badly, is a way to make your soul grow.  

So do it."


Kurt Vonnegut,

'A man without a country'

'Augmented Reality:

from Art to Pokemon Go '


Lecture with artist Sylvia Nicolaides

October 19, 2016


Until Pokemon Go became a viral phenomenon and becoming a global trend in just a few weeks, Augmented Reality was known mostly to technology experts and sci-fi fans. However, thanks to the game, many have now tried Augmented Reality for the first time, as children, teens and adults wander through the streets trying to catch digital monsters superimposed on our physical world.


Augmented Reality has been here for decades, and although it was initially used for military, industrial, and medical purposes, it was soon moved to commercial and entertainment areas. We’ve already seen augmented reality supermarkets, comics, store catalogues and billboard adverts, so it was only a matter of time before the art world used it as well.


For museums, galleries and artists searching for ways to bring art to life, the appeal of AR is clear – the technology allows rich media content such as images, videos, 3D environments and animations to be layered over real environments or objects.


This lecture will be an introduction to Augmented Reality and explore its purpose, use and potential in different areas.



'Augmented Reality: Από την τέχνη στο Pokelmon Go'

Διάλεξη με την Σύλβια Νικολαϊδου


Το Augmented Reality* ήταν γνωστό ως επί το πλείστον στους ειδικούς της τεχνολογίας και τους οπαδούς του sci-fi, μέχρι που το Pokemon Go έκανε την εμφάνισή του και έγινε παγκόσμιο φιανόμενο μέσα σε λίγες μόνο εβδομάδες. Χάρη στο παιχνίδι, πολλοί έχουν τώρα δοκιμάσει το Augmented Reality για πρώτη φορά, καθώς παιδιά, έφηβοι και ενήλικες έχουν βγεί στους δρόμους προσπαθώντας να πιάσουν τα ψηφιακά τέρατα που βρίσκονται επάνω στον φυσικό μας κόσμο.


Το Augmented Reality χρησιμοποιείται εδώ και δεκαετίες. Παρόλο που αρχικά είχε χρησιμοποιηθεί για στρατιωτικούς, βιομηχανικούς και ιατρικούς σκοπούς, σύντομα μεταφέρθηκε στον διαφημιστικό και ψυχαγωγικό τομέα. Έχουμε ήδη δει σούπερ μάρκετ, κόμικς, καταλόγους καταστημάτων και πινακίδες με Augmented Reality, και γι’αυτό ήταν θέμα χρόνου να αξιοποιηθεί από τον κόσμο της τέχνης.


Για τα μουσεία, γκαλερί και τους καλλιτέχνες που ψάχνουν τρόπους για να ζωντανέψουν την τέχνη, η έλξη προς το AR είναι σαφής - η τεχνολογία επιτρέπει πλούσιο περιεχόμενο πολυμέσων, όπως εικόνες, βίντεο, τρισδιάστατα περιβάλλοντα και animations σαν στρώσεις πάνω από πραγματικά περιβάλλοντα ή αντικείμενα.


Αυτή η διάλεξη θα είναι μια εισαγωγή για την Εμπλουτισμένη Πραγματικότητα (Augmented Reality) και εξερεύνηση του σκοπού, της χρήσης και τις δυνατότητές της σε διάφορους τομείς.

Nicolas Iordanou